문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 성기사(월드 오브 워크래프트)/징벌 (문단 편집) ==== PvP ==== 장거리 공격기 삭제, 영광의 서약이 특성기로 바뀌고 사거리가 줄어들며 쿨다운도 1분으로 늘어나고 신성한 힘도 소모하는 잉여 기술이 되었다. 대신 무적을 사용해도 입히는 피해가 줄지 않으며, 보호의 축복을 쓴 상태에서도 공격이 가능하게 되는 버프를 받았다. 또한 유물 무기 특성을 통해 참을성 디버프의 지속시간을 10초 줄여 20초로 만들 수 있다. 전체적으로 기본 스킬들도, 특성기들도 캐스터보다는 밀리를 상대하기 적합하도록 짜여져 있다. 뎀감기인 신의 가호가 삭제되고 들어온 보호막 생존기인 '복수의 방패'는 파괴되거나 지속시간이 끝났을 때 막아낸 피해만큼 '''근접한''' 적들에게 피해를 준다. 그 외에도 받는 근접 피해를 줄이고 근접 공격에 반격하는 '눈에는 눈', 근접한 적에게 잃은 체력의 절반만큼 피해를 입히는 3분 쿨기 '신의 격노' 등 다양한 기술의 시너지로 근접 캐릭터를 상대할 때는 강력하다. 보축 + 신축 + 무적에다가 징기 딜이 약하지도 않다. 특히 명예 특성의 격칼 이속 감소 + 저손 이감기를 활용하면서 심판 짤짤이를 날리면 자힐이 없는 밀리클들은 드리블만 당하다가 죽는다.[* 실제로 드루 표범폼 같이 방어도가 낮은 클래스는 날개를 킨 상태에서 심망을 맞으면 급장이 있는게 아닌 한 3방 안에 무조건 터져죽었다. 급장이 있어도 이감 투성이라서 결국 따라잡혀 맞아죽긴 매한가지였다. ] 그러나 원거리 캐릭터에게는 매우 약해졌다.[[http://www.inven.co.kr/board/wow/2368/940070?name=nicname&keyword=%EB%98%98%EA%B6%8C|###]] 일단 원거리 기술인 퇴마술이 삭제되고 심판이 너프된 것이 매우 크며, 복수의 방패는 마법 취급이라 해제는 해제대로 되면서 마법사가 훔쳐가기도 한다. 대격변 시절 응징의 격노처럼 2분 쿨기가 쿨다운 없는 일반기술인 마훔 한방에 증발하는 어처구니없는 상황인 것. 그리고 신격 죽창의 의존도가 너무 높아서 빗맞추기라도 하면 필패. 게다가 '해방'의 삭제, 축복 2스택 특성의 삭제로 인해 이전보다 이감에 저항하기 훨씬 힘들어진 것은 물론이요, 이동속도 관련 특성들도 매우 창렬하게 바뀌어[* 이동기가 천상의 군마 하나뿐이다. 그래서 이동기가 많은 법사나 냥꾼은 무슨 수를 써서라도 잡을 방법이 없다. 결국 블리자드에서도 현재 성기사의 기동성에 문제가 있다는 것을 스스로 인정하고 천상의 군마를 기본기로 하고 특성을 통해 2회 충전할 수 있도록 패치하였다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=21613|##]]] 기동성도 낮아졌고, 문장들이 죄다 삭제되면서 더 이상 응문으로 이감 걸 수도 없고, 그나마 있는 이감기는 쿨다운이 30초다. '죄책감'도 삭제되면서 적의 원거리 캐릭터에 대항하는 능력은 바닥을 긴다. 거기다가 추가로 심판의 주먹 특성이 재설계되면서 심판의 망치의 사정거리가 10야드밖에 안 된다. 실제로 투기장에서 메즈 연계를 위해 스턴박으러 뚜벅뚜벅 걸어가다 거리벌리기에 심망을 넣어보지도 못하고 녹아내리는 경우가 다반사. 게다가 징기는 도적처럼 그밞으로 순간 뒤로가서 풀급가를 집어넣는 등의 메즈를 할 수도 없다. 그나마 상대할만한 원거리 클래스는 거리를 벌리는 능력이 약한 암사 정도. 그래서 붙으면 다 잡아조지지만 패턴이 너무 단순해 도저히 붙을 수가 없는, 복족이 같은 취급을 받게 되었다. 명예 특성 중 상태 이상을 해제하고 5초간 유사 효과의 지속시간을 줄이는 '성역의 축복' 덕분에 투기장에서는 쓸만하다. 쿨다운이 고작 25초에 불과하기 때문이다. 다만 캐스터에게 너무 취약하다는 문제 때문에 근딜 최강이라고까지는 부를 수 없다. [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2368&name=subject&keyword=%EB%B6%81%EB%AF%B8&l=884395|고평에선 암살 도적의 유저수가 징기유저수보다 2배 가까이 많다.]] 정작 징기는 '힐 받을 시 20미터 이내의 독 질병 해제'라는 명예 특성 덕분에 암살 도적의 하드카운터라는 것이 재미있는 점. 7.15 에서 독 해제 특성이 크게 너프 받으면서 더이상 투기장에서 암살 도적의 카운터가 아니게 되었다. 이전 특성은 힐만 받으면 독과 질병까지도 추가로 해제되었는데 블리자드에서 이것이 너무 효과적임을 깨달아서 8초 독소 정화 스킬의 쿨을 4초로 줄여주는 것으로 바꿈으로서 크게 너프했다. 하지만 여전히 근딜들 상대로는 강력한 성능을 자랑한다. 하지만 고평들의 평가는 상당히 박한데 잘하는 사람과 못하는 사람간의 차이가 별로 없으며 쉽고 괜찮은 성능을 가졌지만 고평으로 올라가면 갈수록 애매한 직업으로 평가하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기